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        VR產業發展需“軟硬結合”

        2016年07月29日 10:35:35    來源:中國經濟網    

          近年來,各大互聯網公司、硬件廠商紛紛進軍VR行業。但是,市場上的各種VR設備令人眼花繚亂,用戶體驗更是千差萬別。日前,在一場新品發布會上,北京蟻視科技有限公司聯合創始人聶競舟表示,VR設備的屏幕分辨率會影響畫面清晰度,目前絕大多數VR硬件設備的圖像色彩不夠準確豐富,用戶使用時會出現眩暈感。另外,VR設備的可視角度、屏幕刷新速度、內容資源、交互方式等也都會影響用戶體驗,即便是全球頂級設備如Oculus和HTC等,其可視角度也只有110度。

          在交互方式上,以蟻視為代表的多個公司都取得了重大進展。例如,VR設備可以實現全手勢識別。如果打出OK的手勢,游戲中即認為是確認;大拇指和食指打出開槍手勢,游戲中即認為是開槍等。

          同時,VR產業發展還需內容的支撐。360游戲總裁許怡然告訴《經濟日報》記者,絕大多數人對VR之類新產品的第一反應是“能玩嗎”,繼而是“好玩嗎”,最后才是“要不要買一個玩”。VR產業橫在設備制造商和用戶之間的一道鴻溝是內容,有沒有好看的VR電影、好玩的VR游戲,是第一批VR用戶及潛在用戶的核心訴求。

          因此,在VR行業,硬件只是基礎,內容才是關鍵,逐漸成為業內共識!爸挥性O備,沒有內容,設備就會淪為擺設;只有為用戶提供海量優質內容資源,才能吸引更多VR用戶!毕佉旵EO覃政說,VR產業化發展需要硬件設備和內容資源雙輪驅動,方能持續發展。未來,VR硬件廠商一定要過渡到帶有平臺屬性的解決方案提供商,才會有生存空間。

          目前,蟻視已經與中央電視臺、故宮博物院、愛奇藝、海信等開展了廣泛合作。VR技術未來應用將不僅局限于游戲領域,如同互聯網一樣,VR技術也可以與各行業相“+”!拔磥鞻R設備有望取代智能手機進入人們的日常生活!甭櫢傊壅f。(經濟日報記者 沈慧 實習生 李永文)

        編輯:陳文韜

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