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        臺北首度舉辦全球游戲開發者大會  

        2014年08月04日 11:23:51  來源:中國新聞網
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          圖為6月26日,中國文化部文化市場司副巡視員傅燕梅在開幕式上做《加強兩岸游戲產業交流,促進游戲市場健康發展》主題演講。中新社發 杜燕 攝

          全球規模最大、最專業及歷史最悠久的游戲產業專業論壇——游戲開發者大會,今年首度在臺北舉辦,6月26日開幕,吸引600多名來自英、美、日、韓以及大陸專家共論游戲未來趨勢。中新社發 杜燕 攝

          全球規模最大、最專業及歷史最悠久的游戲產業專業論壇——游戲開發者大會,今年首度在臺北舉辦,吸引600多名來自英、美、日、韓以及大陸專家共論游戲未來趨勢。

          “游戲開發者大會——臺北峰會”26日在臺北開幕,為期2天。本次大會規劃26場演講,針對“線上游戲”、“行動游戲”、“社群游戲”、“游戲機游戲”等4大主題展開探討。此外,同時舉辦展示及商務洽談會等,增加臺灣游戲業者合作商機。

          中國文化部文化市場司副巡視員傅燕梅在開幕式上指出,大陸網絡游戲行業自2010年起步以來,保持高速增長態勢。臺灣一直是大陸網絡游戲進口重要來源,不論大型多人游戲、休閑競技類等都擁有穩定客戶群,像《三國英雄傳》。

          她表示,大陸網絡游戲起步較晚,網絡評論是薄弱環節。同時,青少年沉迷網絡游戲,以及網絡游戲低俗、暴力傾向是目前游戲產業需共同處理的問題,希望加強兩岸游戲產業交流,探討和尋求解決之道,促進游戲市場健康發展。

          臺灣經濟部門官員蕭振榮表示,希望通過ECFA優勢,讓兩岸有更多商機與合作,使得中華文化內涵成為全球游戲的主流。

          當天,瑞典Ngmoco游戲公司總經理柯森斯還就全球游戲產業趨勢發表講演。他認為,未來免費加值游戲將成為世界趨勢,而行動游戲將不受裝置限制,可在任何操作系統上使用!霸谟螒虍a業中,亞洲將再次崛起!

          游戲開發者大會由全球知名游戲產業整合性服務供貨商UBM TechWeb公司主辦,每年3月在美國加州舊金山、10月在德州奧斯汀,8月在德國科隆以及11月在上海舉辦GDC年度大會,是全球游戲開發者參與的盛會。(記者 杜燕 董會峰)

        [責任編輯:段方君]

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