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        兩岸數字內容設計大賽—展望2014移動游戲新動向

        2013年12月02日 23:08 來源:中國臺灣網 字號:       轉發 打印

        與會嘉賓暢談2014移動游戲市場發展動向。 (中國臺灣網 米廣強 攝) 

          中國臺灣網12月02日北京消息 第四屆海峽兩岸互動數字內容設計大賽頒獎典禮暨高峰論壇今日在北京清華科技園國際會議中心舉行。與會專家就2014移動游戲發展動向進行了深層次的討論,并對明年的移動游戲市場做出了預測。

          出席本次圓桌討論由易觀國際的高級分析師薛永峰主持,與會嘉賓有i-Free中國CEO王金星,掌上明珠海外戰略副總裁閔梅,艾格拉斯CEO王雙義,木瓜移動的副總裁常樂。

          專家看法

          如何看待移動游戲市場現存的泡沫現象

          艾格拉斯CEO王雙義:泡不泡沫很多都是業內人云亦云的事情,真正做產品或者做市場運營來看,整個手機游戲市場,不管中國還是海外毋庸置疑是一個非常好的市場,而且發展非常迅速。大家都說今年有80億的盤子,明年會突破200億,我不敢這么說,但這個市場放大的速度確實越來越快。

          如何把握用戶需求

          i-Free中國CEO王金星:要想把握用戶需求,第一要有眼光,要把握當下最流行,最核心的運營模式;第二,要向蘋果喬布斯學習,不能跟在微軟屁股后邊走,那永遠都是一個死,必須得想一想,我到底能給用戶帶來什么,用戶真的喜歡玩什么,甚至于可以為一部分的特殊群體做一些比較有興趣的東西,如果按照中國市場這么大的人口基數來說,再加上海外市場,僅這一部分用戶,其實也足夠游戲的收入。

          如何看待海外和國內兩個市場的差異

          木瓜移動的副總裁常樂:現在跟我們合作過的并且成功的海外游戲公司,很少有在中國成功又在海外成功的,基本上是一根經,在海外做的很好,看起來中國動靜不大,但有嘗試。另外中國部分會選擇美國或者歐洲的游戲公司,但美國、歐洲的游戲公司他們開發的產品又很少視亞洲市場為主要的市場區域。所以中國游戲公司都是看亞洲市場,歐美游戲公司都是看歐美市場。

          對2014年的移動游戲市場有什么樣的預測

          掌上明珠海外戰略副總裁閔梅:現在看來卡牌游戲在中國方興未艾,雖然看到的公司很多,但卡牌有各種變化,我們有一個預測覺得中國可能會成為像日本一樣,成為卡牌游戲比較流行的一個國家,至少在2014年我們看到這個趨勢,另外我覺得,每一個游戲的類型都有突出來的機會,下一款游戲是什么樣,是C2C! 

          結語:2013年是移動游戲市場蓬勃發展的一年,雖然行業內也出現了一些泡沫現象,但不會影響整體向前的趨勢。所以在新的一年里,無論是國內還是國外,移動游戲市場將會繼續高速發展,讓我們共同期待2014移動游戲市場的美好明天。(中國臺灣網記者 米廣強)

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