在黨的十七大剛剛閉幕后不久的2007年11月1日,上海巨人網絡技術有限公司在美國紐約交易所成功上市;11月2日,福州網龍公司在香港創業板掛牌上市,隨后5年間,國內網絡文化企業上市的越來越多,國內綠色兒童網絡社區的代表淘米網,網絡音樂的代表巨鯨音樂、A8音樂以及網絡視頻行業的優酷網、土豆網……據不完全統計,目前,我國已有50家左右各種經營模式的互聯網企業分別在美國和中國香港、內地上市。網絡文化產業的發展自十七大召開以來,不僅在規;、集約化、專業化等方面的水平上進一步提高,一批具有中國氣派、中國風格的網絡文化品牌和產品的影響力、市場占有率也不斷提高,網絡文化繁榮發展的良好局面逐漸形成。
網絡游戲行業嬗變
作為我國網絡文化產業的重要分支,網絡游戲這一新經濟概念在十七大之后表現得尤為強勁,5年間,完美時空、金山、巨人、網龍、淘米等紛紛上市,為國內網游市場上演了一出精彩的舞臺劇。而企業的爭相上市以及華爾街乃至整個國際風投領域對游戲概念的中國互聯網公司的持續看好,也使得網絡游戲當仁不讓地成為了近年來各互聯網企業巨頭繼續競爭的焦點。據文化部文化市場司網絡文化處處長李建偉介紹,截至目前,我國網絡游戲運營企業已經達到了1293家,客戶端游戲扁平化、網頁游戲移動化、移動游戲規范化正在成為我國網絡游戲行業發展的主要趨勢。
不僅是企業數量和市場規模的大幅提升,在很多人的眼中,近年來,網游行業的整體形象也在嬗變。
“網游業興起之初,社會輿論對網絡游戲最典型的批判語就是‘玩物喪志’,雖然商業上取得了一定的成功,但在口碑和文化方面,很長一段時間以來都是短板!币晃毁Y深游戲從業人士回憶認為,轉機出現在2005年,主管部門文化部開始著力扶持國產游戲產業的發展,并對行業進行了積極有效的引導和規范。為加強網絡游戲市場未成年人保護工作,文化部會同中央文明辦、教育部、工業和信息化部、公安部、衛生部、共青團中央、全國婦聯等部門,自2011年3月1日起,在網絡游戲行業全面實施“網絡游戲未成年人家長監護工程”。為提高實施成效,文化部要求各地文化行政部門開展網絡游戲經營單位“家長監護工程”培訓考核,對工程實施情況進行調查評估;并廣泛發動社會各界對“家長監護工程”進行監督,發揮好12318文化市場舉報電話的作用,認真辦理家長及用戶舉報,做到有報必查并及時反饋查處結果。